六島創意 - 6island

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興隆超市闖關18

六島團隊受臺北市農會委託,承接本專案,其核心目標是協助將農特產品展售中心(萬隆店)從單純的零售點,升級為 推廣食農教育與在地文化的互動式學習平台,藉此提升其社會教育價值。

為達成此目標,我們策略核心是設計出一套 「遊戲化、多重感官整合」 的體驗方案,以高互動性吸引目標客群(社區居民、中高齡者及親子家庭),確保教育內容的深度與廣度,同時達成活化實體空間、深化在地認同的目標。


執行亮點與互動設計

本專案的教育內容規劃,聚焦於將食農知識轉譯為八個環環相扣的感官互動模組。設計原則側重於知識的即時應用與情境學習,確保參與者在體驗後能將所學連結至日常飲食習慣。

  • 感官探索與在地連結 (Sensory & Local Integration):
    此模組專注於喚醒並訓練民眾的嗅覺、觸覺等非視覺感官。我們設計了如 「聞香識茶」(運用文山包種茶、鐵觀音等在地茶樣進行嗅覺辨識)與 「猜猜我是誰」(透過觸摸辨認當季蔬果外型)的挑戰。其目的不僅在於介紹在地農產特色,更透過感官的沉浸式體驗,幫助民眾從生理層面建立起與臺灣土地和農產品的緊密連結與認同,同時賦予了即將汰除蔬果新的教育價值,符合永續精神。
  • 基礎知識結構化 (Foundational Knowledge Structuring):
    透過系統性的分類與視覺化呈現,將複雜的食物來源知識結構化。例如,「蔬果翻翻樂」 挑戰民眾對蔬果花外觀的認知,並結合時令產品(如柚子花)。「我從哪裡來」 透過連線配對,清晰呈現蔬果的根、莖、葉、果實等可食部位,而 「認識豬豬」 則藉由圖示填答,讓民眾認識肉的常見部位。此模組旨在幫助參與者建立從農產源頭到食材選擇的完整知識體系,優化日常消費的決策過程。

  • 技能應用與場域探索 (Application & Field Exploration):
    此模組旨在將學習延伸至實用技能的鍛鍊與展售空間的運用。「筷子高手」 設計了趣味的夾豆挑戰,在遊戲中訓練手眼協調等實用技能。而 「食農快問快答」 則將問答展板隱藏在超市貨架中,鼓勵參與者必須主動探索展售中心環境才能完成任務,成功將學習過程與賣場動線深度結合,使教育功能與商業空間活化同步達成。
務實執行與場域價值

本專案在參與規模上表現優異,活動主題與遊戲化設計策略具有高度的市場吸引力與執行有效性。在場域效益方面,活動成功將農會門市轉型為具備互動性的食農教育平台,顯著強化了農會與社區居民、既有顧客間的 情感黏著度品牌信任。

更重要的是,在教育價值上,參與者透過多重感官體驗,在輕鬆愉快的氛圍中,成功建立起支持 在地農業 與 環境永續 的正確飲食觀念,將知識學習與日常消費行為產生正向連結。


專案執行團隊:

  • 執行策劃: 六島創意有限公司

  • 主辦單位: 臺北市農會

  • 核心策略: 食農知識轉譯、互動闖關設計